三、自由世界的探索和戰鬥
遊戲的戰鬥體驗非常像《上古卷軸:天際》,畢竟這就是天際原班人馬製作的遊戲,與前作和《新維加斯》相比,本作大概是射擊手感、近戰格鬥手感最好的《輻射》,畢竟我們對這一塊是不抱希望的,因為這麽大一個開放世界,再兼顧動作手感相當不易,這也不是這個引擎和這個團隊的強項,畢竟我們只需要一款新的《輻射》而已,別的並不敢奢求。
然而遊戲的實際表現讓我們感到驚喜,開第一槍、掄出第一棍的時候,第一次奔跑和跳躍的時候,我們就發現,這比《輻射3》和《上古5》的手感不知道高到哪裡去了,只要瞄的準,幾乎都會結結實實打在敵人的身上,爆出一蓬血漿,雖然槍械的聲音不夠清脆,而攻擊的距離依舊難以判斷,但已經是了不起的進步了。
玩家可以通過升級加點去打造自己想要的天賦類型,這和上古卷軸類似,也是B社的一貫傳統。你的力量、敏捷、運氣、智商…..既決定著你的能力,也決定著你的命運。你會如前作一樣帶上嗶嗶小子個人電腦,通過那簡陋的介面管理你的一切,包括裝備、物品、任務地圖,你的好狗狗會陪伴你左右,聽從你的命令,更是近戰的好幫手,它會凶殘地撲到對手,死咬敵人的喉嚨。
遊戲可以通過縮放滾輪來切換視角,第一人稱和第三人稱收放自如,但由於某些BUG的問題,可能導致視角切換不過來,V.A.T.S下的射擊慢放鏡頭非常驚豔,就好比上古卷軸的慢鏡頭終結技,我們可以慢動作欣賞敵人被爆頭,支離破碎,血肉橫飛。看來製作團隊吸取了不少的經驗教訓,來了一次揚長避短取優去劣。
遊戲中還有著強大的武器diy系統,玩家可以充分發揮主觀能動性去改造升級自己的武器裝備,去製造食物,去裝扮房屋,你搜集到的各種雜貨都有著它的用途,而動力裝甲的出現,讓遊戲出現了更多的樂趣,當你穿上強大的外骨骼動力裝甲,舉起火神炮單方面虐殺雜兵的時候,會讓你想起決勝時刻的感覺。筆者已經無比期待龐大的MOD像海水一樣湧來了。
總的來說,這畢竟是一個自由度極高的沙盤RPG,咱們不能把它當作FPS和ACT來玩,有些年輕的新玩家吐槽遊戲中的裝備粗糙醜陋,任務肮髒邋遢,筆者只能說,這不是美如畫的奇幻魔法世界,這是世界末日,這是異塵餘生,歡迎來到荒野。
來源:遊俠網