荒野世界的景觀並不讓人覺得陰森恐怖,甚至還會對這種末世風情流連忘返,兩百多年的核爆塵埃籠罩下,伽馬射線的四虐下,這裡依舊是藍天白雲,陽光明媚,遠景通透,河水清澈,若不是那些射線的警報、那些危險的變異動物和掠奪者,你大概會像在上古卷軸世界中那麽行到山窮處,坐看雲起時。
我們都經歷過顯卡危機的時代,《末日之戰》一代的美景幾乎可以讓你忘記戰鬥,《戰地3》某些截圖幾乎是照片級,《地鐵》系列的特效更是讓人驚呼不已,到了次世代,那是更不得了了,如果你有足夠的顯卡記憶體和4k顯示器,那麽顯示效果更是火星級的。但是,我們都只有凡人的肉眼,離開螢幕一米並不能分出 1080p和4k的區別,在如今越發出色的光照系統下,貼圖的多少和多邊形的個數差異,依舊不是那麽容易看出來。
事實上,電子遊戲的畫質,依舊進入了一個瓶頸期,無論怎麽堆砌貼圖數量,也起不了太大的作用,諸位可以對比今年的容量多達55g的《決勝時刻 13》和四年前不到10個G的《戰地3》,其實真的沒有太大的進步,只要角度選的好,同樣都能截出照片級的效果和滿屏狗牙的慘狀。
如果非要說《異塵餘生4》的畫質不夠好,那也是個事實,但卻是個不公正雙重標準的事實,因為你可以找一個同樣巨大的開放世界,同樣巨大的地圖,同樣充滿超高自由度的RPG,這時候我們再比一比畫面,這時候,你總不能拉出GTA5當RPG吧。
來源:遊俠網