《快打旋風5》法爾克VT2實戰心得 法爾克VT2怎麽用 - 遊戲狂
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《快打旋風5》法爾克VT2實戰心得 法爾克VT2怎麽用

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2018-08-30

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法爾克在遊戲中是一個非常性感美麗的角色,很多角色衝著其外觀去玩了這個角色卻大呼太難,尤其是其招式VT2,今天小編就將為大家帶來法爾克的VT2實戰心得,還沒有學會的小夥伴快來看看吧!

法爾克VT2實戰心得

《快打旋風5》法爾克VT2實戰心得 法爾克VT2怎麽用

她的vt1是2格,被擋也可以開,而且自從掌握了一發逆轉的爆v連後,無數次殘血翻盤了。最簡單,最多機會,無修正的爆v打暈,就是跳hp_hp_kkk_前hp爆v,領先16幀,510暈值。跳mk_mp_mk_kkk_前hp是465暈值。然後15幀的3hk打對手落地,確認打中接vs_hp+hk_2hp+hk,500暈值。由於對方挨前hp後看起來會離很遠,一般都往後退,結果會被3hk打到下段,對戰時用,第一次遇上無數對手都會吃,打暈再補一套,合計能打掉800血吧,一格氣加下段偷襲。如果對方擋住了3hk_vs_hp+hk,此時離的很近,可以走前投對手,被擋領先4幀,也可以6幀mp打拆投和搶3幀的,打中接mk_vs_hp+hk_2hp+hk,495暈值,還是打暈對手。

vt2首先難用的就是開v如果被擋-42幀,會被對方前跳打個大連段。本來3格vt賺滿已隻剩3成多血量了。開v要麽連段,輕攻擊可以,2mk,2mp可以確認打中爆v,要麽後跳遠離對手開。

開vt2後,大幅加強了vs,能返多段波是其次,主要是vs發動變快,中距離輕攻擊接vs不會輕易落空了,且被擋破綻大幅變小,從隨便確反的-10幀變成了-6幀,而且彈開距離加大,以mp_mk_vs為例,爆v後,彈開到她的2mk距離,除了加米的hp,mp能夠到,基本沒有角色能中攻擊連段確反了。vs打中確認時間長,可以接kk_hp+hk_ca,版邊接pp_2hp+hk,傷害高20點,可以用3hk壓2種起身。vs和hp+hk都消耗v槽,4次耗完。

hp+hk是很快的橫向攻擊,輕攻擊可以接,被擋-11幀,如果是遠距離前hp接這個,被擋彈開遠,較難確反。kk接hp+hk_ca是基本連段,傷害暈值高。

2hp+hk是前方小跳攻擊,但這個小跳太矮,對方任意站立中拳就打下來了,只能破2mp和2mk,正常打中是加7幀,可以接mp_mk_kk,打對方蹲姿收招是加5,只能接2lp_vs_kk。

這招好處是約起手3幀後對波動無敵,可以過豪鬼空波,和雙波,可以確認再發。中距離可以確認過nash,拉希德和朱莉的波,其他角色的波要預判先發。被擋是沒事的,加3,可以投或繼續mp_mk_vs壓。另外對個站姿高的幾個角色,伯迪,拳王,將軍等人,用下段蓄力波破招時接2hp+hk是連段,加6幀,能接mp_mk_pp_2hp+hk大連段。通常是hp_下段蓄力波打對方搶招。如果2hp+hk能加快幾幀,這招不用破招,站姿限定也能穩定連,那vt2有個穩定的700暈值大連段就好了,現在的小跳劈太慢了。偷中段毫無機會。

我一般只有打豪鬼,nash,朱莉才用vt2,其他都是vt1,感覺vt2較難上手。

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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法爾克在遊戲中是一個非常性感美麗的角色,很多角色衝著其外觀去玩了這個角色卻大呼太難,尤其是其招式VT2,今天小編就將為大家帶來法爾克的VT2實戰心得,還沒有學會的小夥伴快來看看吧! https://gamemad.com/guide/75300 法爾克VT2實戰心得 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e16cad5b027.jpg 她的vt1是2格,被擋也可以開,而且自從掌握了一發逆轉的爆v連後,無數次殘血翻盤了。最簡單,最多機會,無修正的爆v打暈,就是跳hp_hp_kkk_前hp爆v,領先16幀,510暈值。跳mk_mp_mk_kkk_前hp是465暈值。然後15幀的3hk打對手落地,確認打中接vs_hp+hk_2hp+hk,500暈值。由於對方挨前hp後看起來會離很遠,一般都往後退,結果會被3hk打到下段,對戰時用,第一次遇上無數對手都會吃,打暈再補一套,合計能打掉800血吧,一格氣加下段偷襲。如果對方擋住了3hk_vs_hp+hk,此時離的很近,可以走前投對手,被擋領先4幀,也可以6幀mp打拆投和搶3幀的,打中接mk_vs_hp+hk_2hp+hk,495暈值,還是打暈對手。 vt2首先難用的就是開v如果被擋-42幀,會被對方前跳打個大連段。本來3格vt賺滿已隻剩3成多血量了。開v要麽連段,輕攻擊可以,2mk,2mp可以確認打中爆v,要麽後跳遠離對手開。 開vt2後,大幅加強了vs,能返多段波是其次,主要是vs發動變快,中距離輕攻擊接vs不會輕易落空了,且被擋破綻大幅變小,從隨便確反的-10幀變成了-6幀,而且彈開距離加大,以mp_mk_vs為例,爆v後,彈開到她的2mk距離,除了加米的hp,mp能夠到,基本沒有角色能中攻擊連段確反了。vs打中確認時間長,可以接kk_hp+hk_ca,版邊接pp_2hp+hk,傷害高20點,可以用3hk壓2種起身。vs和hp+hk都消耗v槽,4次耗完。 hp+hk是很快的橫向攻擊,輕攻擊可以接,被擋-11幀,如果是遠距離前hp接這個,被擋彈開遠,較難確反。kk接hp+hk_ca是基本連段,傷害暈值高。 2hp+hk是前方小跳攻擊,但這個小跳太矮,對方任意站立中拳就打下來了,只能破2mp和2mk,正常打中是加7幀,可以接mp_mk_kk,打對方蹲姿收招是加5,只能接2lp_vs_kk。 這招好處是約起手3幀後對波動無敵,可以過豪鬼空波,和雙波,可以確認再發。中距離可以確認過nash,拉希德和朱莉的波,其他角色的波要預判先發。被擋是沒事的,加3,可以投或繼續mp_mk_vs壓。另外對個站姿高的幾個角色,伯迪,拳王,將軍等人,用下段蓄力波破招時接2hp+hk是連段,加6幀,能接mp_mk_pp_2hp+hk大連段。通常是hp_下段蓄力波打對方搶招。如果2hp+hk能加快幾幀,這招不用破招,站姿限定也能穩定連,那vt2有個穩定的700暈值大連段就好了,現在的小跳劈太慢了。偷中段毫無機會。 我一般只有打豪鬼,nash,朱莉才用vt2,其他都是vt1,感覺vt2較難上手。
https://gamemad.com/guide/75300
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