調教編輯設定
這是完整的車輛調教,適合對設定有較多經驗的玩家使用。
這個調教編輯設定比起賽車技師更加完善,因為玩家可以在試跑一條賽道之後,再根據自己的感受對賽車進行微調,經過千錘百煉之後,你會調教出一台適合跑特定賽道的賽車。
輪胎/刹車/底盤
輪胎配方介紹:輪胎配方為車輛所使用的胎種,而每種配方製作都配合指定的性能標準,或是特定天氣或氣候條件。
熱熔胎最適合用於乾燥條件,而相較於軟配方,硬配方的輪胎更適合燥熱條件。刻有花紋的雨胎較適合用於濕潤賽道。全地形輪胎利用更深更寬的胎紋配合軟膠,增強在泥濘和碎石表面的抓地力。
雪胎適用於極度寒冷的下雪情形。雪胎擁有上百個用於切入並附著於結冰地面的7毫米金屬釘。
適合條件下使用適合的輪胎配方是掌控車輛的關鍵。
建議:《賽車計劃2》的輪胎使用方案自由度比起《賽車計劃1》要大很多,上一代那真叫 “嚴苛” ,因為參加1代的賽事是需要根據輪胎規則來替換,違規是要處罰的。而這一代就簡單多了,你只需要根據氣候、路面構造選擇一種輪胎就可以了。
胎壓介紹:這是你的輪胎起始壓力。行駛過程中胎壓會變換,其他變換的因素還有胎溫、賽道表面溫度及天氣條件。調整你得胎壓以實現最佳接觸點、控制胎溫,並使輪胎在賽道條件下發揮最佳性能。
較低的胎紋會軟化胎體,並增加接觸點的範圍。這會減緩過彎的靈敏度並提升抓地力,但會產生更多熱溫及回轉抗性。較高的胎壓會硬化胎體,並減少接觸點的範圍。這會提升過彎的靈敏度並減少抓地力,但會產生較少熱溫及回轉抗性。
為每個單獨的輪胎找到適合的胎壓是一大關鍵,將會影響輪胎磨損、過彎性能及車輛整體平衡。
建議:測試胎壓,就得多跑賽道幾圈,在開啟車損、胎損時,就會顯示胎溫系數。
一般初始都是0.85bar左右,將胎壓調至前、後胎壓均調整至1.5至2.0bar。
多跑幾圈為的就是令到四個輪子到達極限胎溫(查看極限胎壓),調整胎壓,務求令到極限胎溫之中四個輪子的胎壓接近一致。
刹車壓力介紹:刹車壓力用於調整踩下刹車踏板時的刹車強度或性能。
較高的刹車壓力提供更多刹車強度,代表車輛可以迅速減速,但也會增加死鎖的機率。較低的刹車壓力能為刹車提供更加的掌控並預防死鎖,但也會減少刹車強度,並可能導致車輛發揮全部的潛在刹車技能。
找到適合的刹車壓力平衡,便可進行緊急刹車,且不會在重度刹車時死鎖。
建議:這個刹車壓力一般是針對卡丁車、方程式賽車、超級房車使用,因為它們自身都具備非常穩定的刹車壓力。如果你是覺得車輛在刹車時過分穩定,可以適當調低刹車壓力。
而普通跑車、超跑這些賽車的刹車、穩定性都比較參差,可以說是不少都是刹車壓力不太穩定的,你硬是要改,刹車的時候容易一下子鎖死。所以建議你就不要改動它們的刹車壓力。
前輪下壓力介紹:前方下壓力讓你可以變更車頭的空氣動力。
調高前方下壓力可提升車頭在過彎時的抓地力,但會增加阻力並降低可達的最高速度。調低前方下壓力可減少阻力並加強直線性能,但會降低車頭在高速過彎時的抓地力。
切記要平衡車頭與車尾的下壓力,因為過多的前方下壓力會導致高速時轉向過度。相反的,太少前方下壓力會導致車輛在高速時轉向不足。
建議:一般來說,為求穩定前輪下壓力會略微比後輪下壓力要偏小,後者會偏大。調整時一定要確保兩者相差的幅度不要超過0.05。
後輪下壓力介紹:後方下壓力讓你可以變更車尾的空氣動力。
調高後方下壓力可提升車尾在高速時的穩定度,但會增加阻力並降低可達的最高速。調低後方下壓力可減少阻力並加強直線性能,但會降低車尾在告訴時的穩定度。
切記要平衡車頭與車尾的下壓力,因為過多的前方下壓力會導致高速時轉向過度。相反的,太少前方下壓力會導致車輛在高速時轉向不足。
建議:跟前輪下壓力的建議一樣,為求穩定前輪下壓力會略微比後輪下壓力要偏小,後者會偏大。調整時一定要確保兩者相差的幅度不要超過0.05。
縱向重量偏差介紹:前後調整重量平衡可調整車輛過彎時的平衡。
將重量移向車尾可讓車輛更加輕盈,增加牽引,並減少過度動力轉向(除非後輪超過負荷)。將重量移向車頭會讓車輛轉向更加不足並減少牽引。那也可能造成動力轉向過度。
找到直向重量分布,可讓車子過彎時更平順,同時保持良好平衡。
建議:縱向重量偏差根據車輛引擎所在位置(後置還是前置)以及驅動方式(前驅、後驅還是四驅)來安排重量偏差。
前者車頭會稍重,中者是車尾稍重,後者相對平均。如果是前驅或者後驅,縱向重量偏差不要超過整體的15%。
另外還有橫向重量偏差的挑戰,這個就推薦你不要去改動它,頂多就是左右重量一起升,一起降而已,但千萬不要出現一高一低,這樣對轉向只會造成負面效果。
來源:遊俠網