《俠客風雲傳》作為一款武俠RPG,除了最關鍵的妹子你懂的,重點就是人物技能屬性了。下面為大家帶來《俠客風雲傳》招式技能藝能屬性解析,主要講解招式、技能、藝能的屬性效果及提升方式等等,一起來看看吧。
出了1.7版……瞬間改天換地。這次更新後,需要修改的地方太多,本威力加強版正式出爐。
由於1.7不再有暗器無法升到100的bug,我有了一個挑戰全屬性通關(道德除外,因為無法達到500)的想法,重新開檔後經過幾天努力,已經實現,上圖這是我出谷前第四年八月上旬的屬性截圖,由於邊玩邊測,許多地方走了彎路,也沒有追求極限打法,所以採藥出谷前滿不了了,但到大地圖一樣可以刷,所以也算是滿屬性通關了,如果前面仔細一點,給我重開一檔,我覺得可以實現全屬性+全相關稱號通關的目標。
全屬性圖
俠客風雲傳作為一款有特色的養成類RPG,各種人物屬性自然是核心中的核心,也是我們追求的最大目標(其實是妹子)。
大家點開遊戲介面右上角的竹簡,看到的幾十個數字就是我們所擁有的全部屬性。但由於屬性太多,而且客觀來講,遊戲設計依然存在一定的不合理和不平衡,遊戲內也缺少足夠清晰的引導和說明,導致大家這些屬性的作用往往存在認識偏差,我在綜合了多個大神攻略再加以實測後,將所有屬性的【提升方法】、【存在意義】總結並點評如下。
截至1.0.1.7,共有基本功屬性6項,招式屬性9項(也代表9種武功套路),技能屬性8項,藝能屬性9項,綜合屬性9項。個人總結,難免有疏漏之處,歡迎各位大俠拍磚。
【基本功】
1、【通用主要作用】學習小無相功需要全基本功60,不含內力(第二年五月上旬以前),學習六脈神劍需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再詳述。
2、這裡要說明一下,基本功和招式(僅指招式屬性,並非武功套路)升級到100所需的經驗值是一樣的,大家可以有一個參照。
3、養成模式下,修煉內功的【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100】,小數點後直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指數從1-5,以下不再具體說明。修煉眼功、耳功、輕功的經驗值=【上述公式*2】。修煉硬功、軟功的經驗值=【上述公式*1.6】。也就是說,同樣的悟性和武學,修煉眼功、耳功、輕功要比內功快一倍。
4、每個基本功修滿將獲得一個稱號,名聲+10,內功除外。
【眼功】
上限一般為100,耳聰目明天賦為120。對應稱號: 洞燭先機。
【提升方式】
1、養成模式第一年十一月初開啟修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200。
2、每次打獵(僅限養成模式)可提升眼功經驗。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*140
3、每次挖礦可提升(礦石數量*50)的眼功經驗,比打獵加的少,但勝在大地圖也能練。
4、外星人事件可直接加滿。
【主要作用】
1、決定人物基礎暴擊率,為17%(100)和20%(120)。
2、為小李飛刀(60)、飛瀑連環指(35)提供傷害加成。
3、學習小李飛刀需眼功90(雖然遊戲裡寫的是90,但實際上70-80也能學)。
【次要作用】
1、華山少年英雄會筆試時可以選擇偷看,眼功越高獲得排名也越高,最高可以獲得筆試第三。(本條待進一步驗證,我眼功100時確實獲得了第三名)
【點評】
在《俠客》的戰鬥中,傷害可以決定一切,尤其對於眾多喜歡暴力無限連斬流的玩家而言,暴擊這個屬性的重要性無需多言。武功加成方面,小李飛刀享受了全遊戲最高的加成指數,但奈何招式1沒傷害。飛瀑連環指的威力在1.7版大幅提升,雖然還是不如六脈神劍,但也算可以作為通關的終極武功了。因此把眼功練滿還是很有意義的。挖礦打獵都是熱門技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以說十分輕鬆。在1.6版裡,眾多杜康村礦霸剛入谷就能擁有70點左右的眼功。
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來源:遊俠網