《俠客風雲傳》招式技能藝能屬性解析攻略 (第5頁:基本功-輕功) - 遊戲狂
廣告

《俠客風雲傳》招式技能藝能屬性解析攻略 (第5頁:基本功-輕功)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-08-20

廣告

【輕功】

上限一般為100,動如脫兔天賦為120。對應稱號:鬼影迷蹤。

【提升方式】

1、養成模式第一年九月下旬開啟修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200

2、每次打獵提升(打獵分數*2)的輕功經驗,滿級打獵一次差不多1000左右分數,所以比起其他幾個通過技能練基本功的要慢很多,但優勢在於大地圖也能練。

3、閒逛觸發 “齊麗賣藝事件1” 選擇3 “跳百索” +輕功經驗5000。

4、修煉殘花寶典每次+1500輕功經驗;修鍊金雁功每次+3000輕功經驗。

5、第二年四月底,到忘憂谷送禮劇情中,戰勝嫖獲得飄飄丸,吃了+5000輕功經驗。

【主要作用】

1、決定人物移動距離,最大為4格(100和120一樣,這不科學)。

2、為逍遙棍法(40)、逍遙劍法(30)、佛山無影腳(20)提供傷害加成。

3、閒逛觸發 “李徽之為情所困” 事件,選擇幫忙 “夜裡潛入金府” ,如選擇1 “施展輕功潛入” ,需要輕功50才能成功。該事件為一陽指習得要點,也是齊麗追求必要條件。(另外一個選項要求毒術)

【次要作用】

1、閒逛觸發 “齊麗賣藝事件2-5” 選擇3 “跳百索” ,成功需要輕功分別達到50、60、70、80,失敗只減少成功獎勵,不影響追求齊麗。

2、華山派左側山道有一個寶箱(九轉還魂丹),需要輕功100才能拿到,這箱子和風神腿法的箱子交換一下就好了,既提升了輕功的價值,也變相增加風神腿法的修煉成本,現在這個拿不到完全沒影響,導致本來一個很有趣的設定知道的人很少。

3、成都有3個地方可以飛簷走壁(其實是個很讚的設定,但感覺太草率),但不知與輕功之間的具體關係,有待測試。

【點評】

本來應該是一個很重要的屬性,畢竟一個武俠世界和武俠夢不能沒有輕功,個人認為單獨為輕功做一套系統都不為過,而現在輕功基本等於移動力。雖然符合遊戲設計理念,但用武俠的眼光看起來,地位還是略低。從加成武功來看,多而不精,2個初級1個渣。打狗棒法寫的是輕功,實際是悟性加成,如果今後修改了,輕功的價值還會再高點。不過輕功也是有優點的,好練啊!本身練得快不說,練內功也能漲,大地圖還能刷,再加上飄飄丸和跳百索,大家也不用為練輕功而糾結。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

廣告
【輕功】 https://gamemad.com/guide/261019 上限一般為100,動如脫兔天賦為120。對應稱號:鬼影迷蹤。 【提升方式】 1、養成模式第一年九月下旬開啟修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200 2、每次打獵提升(打獵分數*2)的輕功經驗,滿級打獵一次差不多1000左右分數,所以比起其他幾個通過技能練基本功的要慢很多,但優勢在於大地圖也能練。 3、閒逛觸發 “齊麗賣藝事件1” 選擇3 “跳百索” +輕功經驗5000。 4、修煉殘花寶典每次+1500輕功經驗;修鍊金雁功每次+3000輕功經驗。 5、第二年四月底,到忘憂谷送禮劇情中,戰勝嫖獲得飄飄丸,吃了+5000輕功經驗。 【主要作用】 1、決定人物移動距離,最大為4格(100和120一樣,這不科學)。 2、為逍遙棍法(40)、逍遙劍法(30)、佛山無影腳(20)提供傷害加成。 3、閒逛觸發 “李徽之為情所困” 事件,選擇幫忙 “夜裡潛入金府” ,如選擇1 “施展輕功潛入” ,需要輕功50才能成功。該事件為一陽指習得要點,也是齊麗追求必要條件。(另外一個選項要求毒術) 【次要作用】 1、閒逛觸發 “齊麗賣藝事件2-5” 選擇3 “跳百索” ,成功需要輕功分別達到50、60、70、80,失敗只減少成功獎勵,不影響追求齊麗。 2、華山派左側山道有一個寶箱(九轉還魂丹),需要輕功100才能拿到,這箱子和風神腿法的箱子交換一下就好了,既提升了輕功的價值,也變相增加風神腿法的修煉成本,現在這個拿不到完全沒影響,導致本來一個很有趣的設定知道的人很少。 3、成都有3個地方可以飛簷走壁(其實是個很讚的設定,但感覺太草率),但不知與輕功之間的具體關係,有待測試。 【點評】 本來應該是一個很重要的屬性,畢竟一個武俠世界和武俠夢不能沒有輕功,個人認為單獨為輕功做一套系統都不為過,而現在輕功基本等於移動力。雖然符合遊戲設計理念,但用武俠的眼光看起來,地位還是略低。從加成武功來看,多而不精,2個初級1個渣。打狗棒法寫的是輕功,實際是悟性加成,如果今後修改了,輕功的價值還會再高點。不過輕功也是有優點的,好練啊!本身練得快不說,練內功也能漲,大地圖還能刷,再加上飄飄丸和跳百索,大家也不用為練輕功而糾結。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/261019
0