【招式】
1、【通用核心作用】1.7的更新檔終於讓招式屬性翻了身。現在所有招式屬性將影響對應的武功套路傷害,按照官方說法,0點武功套路傷害為50%,100點傷害為100%,120點傷害為140%。根據大家測試的結果,這個百分比應該跟專有加成一樣,作用於(武功面板傷害+武器傷害),該作用以下不再說明。總之大家一定要把主修的武功招式屬性加滿就對了,否則武功傷害會大打折扣。而且有了這個限制之後,除非武學奇才+瘋狂練功,一般也就只能主修1-2種類型的武功了。另外,100-120看似只有20點,但實際極其難升,經驗值需求接近從0升100。
2、再簡單說一下本作的武功套路,拳掌8種,指爪4種,腿法2種,劍法5種,刀法4種,棍法3種,短柄1種,暗器3種,琴功3種,共9條路線33種。相比武林,其實俠客的武功無論從平衡性還是豐富程度都要強不少。尤其是平衡性,真正做到的百花齊放。大家經常可以在評論武功的帖子下面看到各種不同觀點,就是因為這麽多種武功各有特色,各有優點,強的並不離譜,弱的也並非完全無用。在1.7版,可以說9條路線都可以輕鬆通關。
3、所有招式的修煉經驗值公式都是:【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100】,小數點直接舍去,心情指數1-5。需要注意,修煉某種武功套路時,獲得的經驗值和招式經驗值是同步的。如果有武器大師或搏擊大師,再*1.5。以下不再說明。
4、養成模式下,打雜可以分別提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄經驗值,這類經驗值只跟武學和心情掛鉤。具體公式為:【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40】,其中小數點後直接舍去,心情指數1-5,以下不再具體說明。也就是說,打雜練習招式數值,在同樣體力下和自己修煉獲得經驗值一樣。腿法比較特殊,經驗值獲得只有其他的一半。但是打雜只能提升招式經驗,不能提升相應的套路經驗。
5、每個招式修滿將與遊戲中同類型招式使用者對戰,勝利後獲得一個稱號,名聲+15到30不等。
【拳掌】
上限一般為100,搏擊大師天賦為120。對應稱號:鐵拳無敵。
【提升方式】
1、養成模式第一年九月底開啟修煉,一共有8種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100
2、閒逛逍遙谷可觸發3次與大師兄切磋事件和1次師傅教學事件,每次勝利可獲得拳掌經驗4000(相當於100悟性+300武學在最壞心情下修煉一次,算是相當可觀),失敗2000。
【主要作用】
1、為天山六陽掌(15)提供傷害加成,全遊戲最低加成,難道是因為這套掌法太強。
2、第二年六月底閒逛逍遙谷觸發與師傅教學事件,獲勝後,需要拳掌40才能習得天山六陽掌。
3、十四天書-五行拳陣開啟條件需要拳掌100。
【次要作用】
1、洛陽武當掌門任務獲得太極拳經(吃了防禦+100),需要拳掌80才能吃。
【點評】
拳掌路線可以說是最適合新手的路線之一,拳掌類的8種武功,可以從初期一直覆蓋到大後期,基本沒有斷檔,如果在杜康村選擇了如來,甚至可以在去洛陽前就練起來。在獲取方式上除了野球拳,其他都沒有什麽難度,所以只要肯花時間,把拳掌練到120是不存在任何障礙的。對應的天書在1.7版得到了極大的加強,可以很好地配合大師兄這個拳掌愛好者,但其他的拳掌類隊友則比較一般。
來源:遊俠網