戰勝鬼神霞,只需一句話,這句話就是——武器內傷比例+功法提氣比例=100%
我稱它為「五五開基本原理」。武器內傷比例是這個玩意,圖裡紫色的40%
功法提氣比例是這個玩意,那個「提氣60%」
只要你UI裡這兩個數加起來是100%,術方就不能反震你
當然反過來算外傷比例和架勢比例也一樣。
五五開打術方
這部分算是正練部分,設法湊成五五開不被反彈,包含了各種情況,也涉及了wiki的內外傷計算器什麼的
1. 各種五五開方式的展示
飛劍術100%提氣+某0%比例的鐵劍
首先出場的是飛劍術,配上個0%內功比例的鐵劍(具體是什麼劍我也不太清楚,反正鐵劍好多0%的),直接達標。這個也是大家最常用的套路。
另外空手、樹枝、石子的內功比例也都是0%,可以選擇對應的100%提氣功法來打術方。
從子劍60%提氣比例+軟木棍40%內傷比例
這次出場的是大名鼎鼎的軟木持,40%內傷比例,可以配從子劍。軟木持很多人都有,這樣大家就知道怎麼用這把熱門武器打術方了不是
純陽劍意70%提氣+硬木劍30%內傷比例
同樣道理,熱門功法純陽劍意配個硬木劍,也可以不被反震。
不過這個純陽劍意可不能調發揮,別又喝茶又調內功的,最後被術方一下反死了就尷尬了。但可以逆練,因為術方自己會有個百分之七八十的內功發揮,這樣就白嫖了一些威力
更多的就不列舉了,只要記住五五開基本定律就可以了——
武器內傷比例+功法提氣比例=100%
2. 五五開機制解讀
這部分講講五五開具體是怎麼來的,有點枯燥,不喜歡可以直接跳過,因為就算看了也不一定有多大用
首先,功法的內外傷比例是這樣來的——
所以你知道為什麼五五開基本定律能成立了吧
武器內傷比例+功法內功比例(就是提氣比例)=100%之後,功法內傷比例就是1/2了,五五開達成。
接下來,武器內傷比例是這麼來的——
這裡面,基礎內傷比例、內功發揮、內功發揮轉化係數什麼的,大家應該都有概念。
再把前面那個圖粘過來看看
基礎內傷比例就是武器UI的那個紫色百分數
人物內功發揮什麼的,就是運一些調整發揮的內功,比如純陽無極功+30%發揮,十三太保橫練功-16%發揮
接著是武器內功發揮轉化係數,這玩意是說你的內功只能有一部分傳到武器上。這玩意遊戲UI裡不顯示,可以裝mod看到,也可以查wiki。像下面圖裡的軟木持,轉化係數是80%。如果運了純陽無極功,真正傳遞到武器上的發揮應該是30%*80%=24%,這會顯示在那個綠色的百分比數字上。像軟木持這類一聽就比較偏「氣」的武器,轉化係數都比較高,相反像硬鐵刀這類一聽就是個大片刀的,轉化係數就低,比如硬鐵刀烈的轉化係數只有5%,基本調不了發揮了。怎麼理解呢?你拿個木棍可以點穴,拿個屠龍刀就不好點了吧(直接劈死了)。大概就是這麼個意思。
還有個武器轉化難度,這個詞條後面再說。
再看功法內外傷比例——
功法的內外傷比例主要看提氣和架勢的比例,其餘的跟武器的差不多。
功法的比例計算沒有「轉化係數」這類東西,會簡單一些。
另外這裡也有個「功法的轉化難度」,跟武器的詞條類似。馬上講。
轉化難度是這麼算的,武器的和功法的算法一樣——
乍一看花裡胡哨一大堆,其實它的內涵是這樣的:
越是偏內傷的功法和武器,越容易調成純內傷;同時越不容易往外傷調。
越是偏外傷的功法和武器,越容易調成純外傷;同時越不容易往內傷調。
例外的是五五開的功法和武器,往內外傷調都容易。
3. 五五開功法推薦
實現五五開的基本原理知道了,現在就可以基於這個原理,選一些給力的功法、武器組合,幫助我們更順利地通關鬼神霞。
武器的內傷比例從0%到75%基本都有,但用得多的還是0%、10%、20%、30%、40%、50%這幾種。為什麼不用25%(比如軟木刀)這種呢?因為功法提氣比例沒有帶5%的
我這裡也不再區分說這個武器到底是個什麼武器了,在遊戲裡,遊玩過程中會拿到很多武器,只要找個內傷比例是整10%的,然後對應著找個強力一點的催破功法就是了。
這裡我主要列一下強力的低階功法,高階功法本來就比較強力,像什麼錯神指、萬化十四劍之類的,強度就擺在那裡,基本上只要符合五五開要求直接擼就可以了。
下面列出的都是五階和以下的功法,肯定有遺漏和不足的地方,各位大佬補充
0%武器——對應100%提氣的功法:
比較強力的低階功法——飛劍術、寒陰掌
10%武器——對應90%提氣的功法:
比較強力的低階功法——沒有
20%武器——對應80%提氣的功法:
——伏陰指、光相指、青蛛纏魂手
30%武器——70%提氣
——純陽劍意、五言五態手
40%武器——60%提氣
——三屍斷魂掌
50%武器——50%提氣
——遊身八卦掌、掌血功、丹砂神掌、漫天花雨式、腐屍毒掌、持樞式
基本就是把原本就強力的低階功法按提氣比例分了分了,當然也可能有遺漏的,各位參考就是。
4. 太和靈氣怎麼辦——基礎內功發揮不是0的情況
我們在刷人物特性時,會有這樣的詞條——
它的系列特性是這樣的——
這類詞條會改變人物的內功發揮,內功發揮一旦變了,武器的內傷比例和功法的提氣比例會變得很混亂,再找滿足五五開定律的配置就有點麻煩了。
當然也可以通過前一節的知識再加上wiki內傷比例計算器算出個好配置,不過這不還得切出來開網頁,有點麻煩是不。
所以我的建議是——直接把內功發揮調回0去
怎麼調呢?
首先是內功——
這些功法可以滿足我們從-40%到+32%的發揮調節。
不過隨著功法發揮和威力的變化,這些調節值也會有所變化。但也不會變得太離譜,還是可以用來調節的。
接著是裝備——
軟鐵寶物——減內功發揮
軟玉驚——加內功發揮
這兩種寶物的發揮調解從九品到一品都是6、7、8、9、10、12、14、17、20
通過鐵寶物和玉寶物的搭配,可以得到從1%到20%所有的整數,當然更大的也可以得到,只是在調節內功這個議題下沒什麼太大意義了。
比如我們要調個5%,就可以用一個12%的玉寶物和一個-7%的鐵寶物調出來。要調個19%就可以用一個14%的玉寶物、一個12%的玉寶物和一個-7%的鐵寶物弄出來。
最後是茶
從下九品的20%調節,到神一品的100%調節,每個品級相差10%,正負都有。
這樣,即使我們的人物有太和靈氣這類詞條也不怕了,現在有很多手段可以把內功發揮調回0去了。
最簡單的方法就是喝茶,茶本來就是整數調節的。比如太和靈氣的+20%,我們直接喝個九品外傷普洱茶-20%發揮,就調成0了,很方便。這也是我最推薦的方法,畢竟八九品茶葉還是很容易得到的。
但是茶也有侷限,因為茶最低可以調節20%,但「五行俱全」詞條帶來的內功發揮是+10%,這樣就不能通過茶來調節了。或者有時我們在機略那裡還想選點其他東西,比如伏龍壇弟子可能會認為不喝酒打架是萬萬不能接受的,這時也得跳過茶這個選項。
不喝茶的話,具體怎麼調節呢?比如我們還是要把太和靈氣的20%發揮調成0,而且假定我們暫時沒有神一品的軟鐵飾品。那可以這麼幹——運上鐵鼎金身功-24%,裝上五品軟玉寶物+10%,裝上九品軟鐵寶物-6%。這樣就把內功發揮調到0了。接著就可以用五五開定律選裝備和功法了。
其他的幾個詞條也一樣。
當然剛才也提到了,可能遊戲裡的內功發揮調整值不是基礎值,但這也沒關係,表裡有那麼多內功可選,多的少的都有,總是會有接近我們需求的那一個。
其實還有一種更簡單的方法,就是以向和血楓的奇書精進。每精進一個功法調10%,也不需要其他條件,放幾個對應的功法就調成0了。
例如這個
還有這個
以及這個
前兩個都很好地滿足五五開基本定律,第三個好像有點出入?其實是取整的問題。要是我們把發揮度調成34,內傷比例就變成49了,而(武器內傷比例+功法內功比例)這項只有99了,就像下面這個圖。
所以一旦加入了內功發揮後,會有很多不可控的因素出來,就導致有時我們明明算出來已經五五開了,可還是會被術方彈。所以我建議大家直接把內功發揮調成0來打。
另外內功調成0來打的話,還有一個好處,就是在半血前你可以使用純傷功法打術方,觸發半血特效後再用五五開組合,變相減少了術方的血量。比如可以前半段用鐵刀加九牛二虎刀打純外傷,後半段改用鐵刀加飛劍術五五開,這樣可以少挨幾輪打,提高容錯率。
5. 其他未竟之處
以上考慮的都是劈刺撩、崩點拿這類的功法,這些功法的提氣架勢比例加起來都是100%。但有些功法提氣架勢比例加起來並不是100%,比如這個
這個功法提氣60%,架勢0%。
像這類功法,是不是滿足五五開基本定律,我是沒驗證過的。另外在內外傷比例計算時,這類功法的提氣架勢值怎麼算,我也沒查到可靠的材料。
所以用這類功法打術方時會發生什麼,我也沒什麼譜。我推測是按比例縮放的,也就是在計算時上面功法的60%提氣相當於正常的100%提氣,但沒驗證過。
不過那些劍法拳法指法之類的功夫,基本上也足夠我們挑選了,畢竟這遊戲又不只是術方一個boss。所以我就沒管這個問題
逃課玩法打術方
其實我們也不一定非得調五五開,還有好多逃課玩法的,很多逃課玩法趣味性還挺強,而且還不止能用在術方身上。
1. 毒
第一種逃課玩法就是毒
術方吃烈毒和赤毒,而且吃的還挺厲害。這個圖是必死劍7術方的毒條,烈毒和赤毒都是500,跟白給差不多了。觸發赤毒一般是通過變招胸背打掉對手架勢條,但術方的攻速很快,高難度下跟她對a有時還蠻危險的,所以不太建議用這個。相對地烈毒就好用多了。
500烈毒還是很容易上滿的,武器塗毒、裝備塗毒、催破功法、明王拙火定什麼的都可以,很快就可以爆毒了。
接下來只要把距離拉到9等烈毒把術方爆死就完事了,劍1劍7一個樣,普通必死一個樣。
用了這招,相當於少打個劍塚
不過還是有幾點要注意的,一個是最好有永動身法,再一個是輕靈真氣要高。真要是這麼玩,建議真氣全點輕靈和護體,上完毒跑就完事了。
不過這招不是對所有boss都好使(當然了,那邊莫女還百毒不侵呢是不)。這招對付鬼神霞非常好用,一個是因為術方的烈毒條短,但更重要的是因為她的身法也很弱雞。術方的身法裡,跑的最遠的仙蹤步也只能加32%移動距離。她最長的武器是靈符,只能打到7.5,所以一步根本追不上在9.0距離的太吾。只要太吾移動速度夠快,永遠都不會被摸到。
其他劍塚boss多少會剋製烈毒的施展。
比如以向的興雲起霧法降低對手的移動距離,可以輕鬆地追著太吾打。
再比如九寒的輕功能加很多距離,而且他最長的武器笛子能打到8.0,即使輕功不加距離,一步也能跟上太吾。更何況大玄凝的半血特效就是減速,基本是跑不掉的。
再比如像大嶽和莫女直接免疫烈毒。
即使最弱雞的血楓,鞭子加蛤蟆縱跳功也能追上太吾抽幾鞭子,如果又觸發了連擊,血楓極高的攻擊力很可能直接送太吾去傳劍。而且血楓的烈毒條還很長,大概是5000多到7000多。衛起也類似,高毒抗,也能追上。
這麼算下來好像只有鳳凰繭也吃這招了
最近事情比較多,這個文章斷了一段時間,後面會把其他幾種逃課方法補上
2. 劍1劍2外傷秒殺
這個套路應該是最多人用的吧?
基本思路就是最後一擊傷害前把傷害控制在半血之前,然後最後一擊一發入魂。用九牛二虎刀、金睛玄虎棒法什麼的都可以,關鍵是傷害的控制,如果不會算的話,就得多試幾次了。
這個套路對各種增傷手段要求很高,大佬們提到的也不少,可以參考其他文章。
3. 劍7不死神功
另一種逃課方式就是等到劍7,用九色玉蟬法、血童不死身這種不死絕技來打。
反傷你就隨便反唄,反正我有特技能苟。
這個有時還是得注意一下傷害控制,我記得有一次裝了九色玉蟬法打術方,放了一個功法被彈死了,當時還以為九色玉蟬法對術方無用,後來想想應該是四次傷害都被彈了好多血,奇竅真氣很快就用完了,所以死了。
還有注意控制下距離,盡量不要讓她用符咒,否則萬一被符解神通封印了不死絕技,基本就得重開了。
另外這個套路的血童不死身建議用正練的,因為術方的攻速很快,逆練的話,她的普通攻擊也會很快地消耗我們的各種真氣,沒幾輪平a就真死了。
4. 反震有什麼了不起,太吾也會
再就是可以用反震對付反震——碧血水仙
這個套路就是正常的正碧血水仙的套路,堆血堆治療效率堆治療次數,反死對方。
用這個套路建議站在術方劍的範圍裡,萬化十四劍的傷害比較高,反起來比較快,而太吾在堆了血、防禦、治療效率之後,還是能苟住幾下的。
這個套路對付有超高傷害技能的boss有奇效,因為「反震」這類傷害,是先結算的。比如我們給術方灌了超過她生命條的傷害時,我們會反而先判定被反死。同樣地,如果我們反震傷害,敵人的判定也在前面。這樣一來,如果敵人對我們輸出了10000傷害,敵人會先被反死,然後我們帶著10000+內傷走出劍塚
你問我怎麼知道的?我吃過一發5000傷害的錯倒陰陽拂塵,然後過了以向
5. 其他
還有很多其他的套路。總體上這些逃課套路的思路就是不用功法和平a打傷害。不過以下這些套路我沒有全部測試過,如果誰翻車了記得過來分享一波,讓大家開開心
首先就是另類開傷口的方法——比如可以用逆別離步,點高了輕靈一頓跳,爆心神傷口,時間長了總是可以爆死的。還有就是不點催破真氣,帶上霞姝仙衣法,一直放功法,同樣是爆心神傷口,術方的魅力是出眾,捏個比她漂亮的人還是比較簡單的。
然後是惡化傷口的打法——可以用逆老君拂塵功和逆百草雀啄灸,惡化敵人身上的傷勢。同樣思路也可以試試逆青椒生骨功。
此外還有可以持續掉血的蠱——還有好幾種蠱可以額外造成傷害,比如九陰屍螭蠱和碧玉冰蠶蠱可以持續惡化內外傷,以及赤目蠱降可以讓敵人攻擊失誤並造成毒質傷害。這些理論上也可以逃課用
最後的逃課方法還有無法被反震的紫陽正氣拳。當然還可以用太極拳碰瓷兒,畢竟術方用的都是純內傷功法。
其實這些套路不一定非得打術方時才用,用在別人身上也挺好使。還有什麼好玩的套路大家可以一塊分享下
三、術方的強度
其實就算不考慮半血特技,術方本體在九個劍塚裡也是排前幾的。
術方的各類屬性是排在幾個劍塚前列的。比方說劍七必死術方的拆招有2600多,是全部劍塚最多的。她的各項命中也一樣很高,尤其是精妙在劍七能達到9000多,與之對比的大魔王以向同期是11000多,差距不大,基本都是沒法拆招的。
相比之下,木弟弟血楓在必死劍七的三閃只有661(卸力)、454(拆招)、420(閃避)。這跟術方在必死劍一的資料有一拚了——391(卸力)、715(拆招)、414(閃避)
同時術方的內外傷條也不算短,必死劍七分別是5000和4000。考慮到半血特技強制玩家五五開,玩家的傷害會打很多折扣(五五開不僅影響傷害比例,而且還要影響穿透,所以傷害的折扣程度比五折還要更狠一些)。這樣她的血條也變相地長了許多。
再說攻擊方面,術方的武器多是「極快」那種,加上她的命中很高,打起來還是有些吃力的。功法方面,她的功法也都比較實用,比如符解神通幾乎打全屏,十成命中了還封印奇竅,萬一封印個九色玉蟬法什麼的,這把就又gg了。再比如萬化十四劍,這個功法的特效在玩家手裡簡直是負面的,但在術方手裡卻完全是加強。在她放完萬化十四劍後,不管我們放什麼劍法刀法,總是要吃她一輪模仿,相當於她多輸出了幾次,還是躲不掉的那種。本來玩家也承受不了幾次功法攻擊,這樣就進一步加大難度了。當然可以選擇其他類型的功法,但總歸是被限制了對不。
總之,術方這個boss還是蠻強的,如果放在後幾個打,就算沒有半血特效,估計也得花點力氣才能過去。基本可以說術方是這個遊戲入門與否的分界線,能夠很好地戰勝術方,不管是五五開地打還是逃課地打,至少說明玩家對這個遊戲有了不錯的總體理解,開始步入一個新的階段了。
以上是全部內容了。
再次回顧本篇精要——五五開基本定律:武器內傷比例+功法提氣比例=100%
不過雖然上面說了這麼多,我還是選擇烈毒逃課
前面也說到,文章裡還有一點未竟之處,而且後面大家也提出了一些疏漏之處,所以我利用這個週末做了一點補充,完善一下大家對付鬼神霞的武器庫
補充一:關於腿法
施展腿法時,太吾的武器始終視為空手。所以在配內傷比例時,不管你當前裝備了什麼武器,都必須按照空手來配。
比如要使雲龍九現腿五五開,不管手裡拿的什麼裝備,內功發揮都必須按照空手配到58%才可以。
下面這個圖裡,內功發揮是58%(滿足空手時雲龍九現腿的五五開要求),太吾拿了一把硬木劍(基礎內傷比例是30%,按說應該把內功發揮調到35%,才能滿足五五開),但這時仍然不被反彈。相反如果按照硬木劍來調,也就是調成35%的內功發揮,就會被反震。
這幾個數字,大家都可以自行驗證一下。
由於腿法相當於限定了武器,所以要達成腿法五五開就需要藉助wiki內傷比例計算器了。各位可以在內傷比例計算器的武器欄填上「空手」,功法欄填上要用的功法,然後配一下內功發揮,看看需要多少發揮達到五五開。
這邊給出幾類用的多的腿法,要達成五五開的內功發揮,大家可以參考一下——
0%提氣的,比如大力金剛腿,內功發揮100%達成五五開;
20%提氣的,比如飛山斷海大八式,內功發揮71%達成五五開(這裡wiki計算器顯示內功發揮72%也可以五五開,兩個數我都沒有驗證,各位可以在遊戲中試試);
30%提氣的,比如雲龍九現腿,內功發揮58%達成五五開,也就是前面的圖裡的情況;
40%提氣的,比如青椒擺尾功,內功發揮45%達成五五開;
50%提氣的,比如青蛟翻騰腿,內功發揮34%達成五五開;
60%提氣的,比如大陰風腿,內功發揮27%達成五五開。
補充二:提氣+架勢不是100%的功法
前面提到跳過了這類功法。但我看還是有不少吧友喜歡用這些功法,畢竟這類功法消耗的提氣架勢少,釋放次數會多一些,而且很多功法的特效也很好用。所以我想了想還是試一試這類功法應該怎麼配吧。
這些提氣+架勢不足100%的功法,多是峨眉的奇門和百花的禦射,它們的提氣架勢和一般是60%。經過驗證,確實需要把這些功法按比例縮放到100%,然後看其是否符合五五開。
這裡是應用,0%內功發揮下,60%提氣/0%架勢的寒冰刺骨法,配0%內傷的石子,不會被反彈。類似於樹枝配飛劍。
這是另一個,同樣0%內功發揮下,提氣42%/架勢18%的化影刺,配30%內傷比例的硬木劍,也不會被反彈。類似硬木劍配純陽劍意的方式。
以上結果還算符合預期。但如果對這類功法進行內功發揮調節,會不會有什麼問題呢?
比如下面這個例子,我們用20%內傷的軟木針匣,施放提氣36%/架勢24%的化脈神針。這裡必須調內功發揮才能滿足五五開。根據wiki計算器,應該調節到14%。可以在圖裡看到「功法基礎內功比例」詞條已經是60了,所以wiki計算器很智能,已經自動把化脈神針的提氣架勢比例放大到了100%。
這裡按照wiki算出的結果,內功發揮配到14%,沒有被反彈。所以以上思路對於這類特殊功法仍然是適用的。Wiki計算器也非常智能,考慮到了這類功法,大家可以放心使用。
再來一個,按wiki計算器的結果,7%內功發揮下,軟木針匣+破元長針也能達成五五開。
各位應該也發現了,在配禦射功法時,我都用了內傷比例計算器,跟我一直以來的莽夫風格不太一樣。這是因為禦射功法和對應武器中,沒有可以直接滿足五五開的配合。
比如針匣有六個,除了軟木針匣的內傷比例是20%,其他的都帶5%。我們知道沒有任何功法的基礎提氣架勢比例中帶5%,所以這類武器都不能直接配五五開。而軟木針匣的20%內傷比例,需求功法有80%的初始提氣比例,百花谷的所有禦射功法都不滿足,沒有48%提氣/12%架勢比例的功法。
有人說可以用暗器試試,然而所有暗器的基礎內傷比例都是帶5%的,一樣不能直接配五五開。
所以對於這類提氣架勢和不滿100%的功法,個人更建議用峨眉的奇門功法,比較好配五五開。如果實在喜歡百花功法,那就只能多花些功法配一配內功發揮了。
補充三:關於減耗
第三個問題是第二個問題的衍生。有些功法具有減少提氣架勢消耗的功能(比如九龍歸一功可以減少8%的提氣消耗),裝備了這類功法後,提氣架勢的百分比也不是100%了,這種情況下怎麼處理呢?
答案是無視即可。這些減耗並不影響功法內傷比例的計算,它們應該屬於另外一套結算系統。
比如說這裡我運了渾天星圖(架勢消耗-8%)之後,純陽劍意的架勢比例仍然是30%。
這裡再次祭出純陽劍意+硬木劍的組合,同時也運上了渾天星圖,減少了一點架勢消耗。可以看出來沒有觸發方天敕令。至於圖中我受到的2、1、1這種傷害,是因為術方的護體功法天罡咒會反彈5%的外傷。
所以這類減耗功法不影響五五開的搭配。
來源:太吾繪卷吧
作者:zz_vergil1《太吾繪卷》術方打法詳解