《快打旋風5》新手入門、進階指南 - 遊戲狂
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《快打旋風5》新手入門、進階指南

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2021-07-04

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《快打旋風5》作爲一款3D格鬥遊戲,新手玩家想要入門實屬不易,想要提升實力就要對遊戲的基本系統與術語有所了解,以下為「無花大師切豆腐」分享的《快打旋風5》新手入門、提升實力攻略。

《快打旋風5》新手入門、進階指南

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純新人階段

這個階段,你剛買了遊戲安裝好,看過一些比賽影片,有那麼一兩個喜歡的角色或者選手。這時候,不必關注論壇,特別是關於新版本下遊戲角色強弱的評論,這些都和你沒什麼關係,只會影響你的注意力。

我們剛學一個東西的時候,好的老師會儘量向你隱藏這個學科背後的復雜程度和無關項,讓你隻接受純粹的基礎。所有亂七八糟的名詞術語,這個階段,不用理會。

這時候要做的:

1.選定一個喜歡人物。進訓練場試試招,看都能放出來不能。

2.確定你是用搖桿還是手把,或者鍵盤?

3.進入挑戰模式,練一下人物基礎的連續技,能完成兩三個就好。其他的看電腦展示一下,了解一下你這人物的大概連段思路。

4.習慣嗎?和你想的一樣嗎?如果不是,回到1重來,如果是,那麼繼續。

5.進入挑戰模式,記下一套你打的出來的連續技,最好是跳重拳、重腳啓動的跳入連續技,記下來,去訓練模式練它一個小時。

去掉啓動的跳重拳/重腳,這套連段就變成了一套地面啓動的連段,牢記這套連段,就變成了你的第一件武器,可以跳入使用,也可以地面戰時尋找機會使用。

6.訓練場裡有個影片功能,可以錄製2p角色的動作,錄一組2p的跳入攻擊動作,循環播放,練習你的對空,包括你的對空必殺技(如果有)和對空普通技及其後續,最好再練它一個小時。

7.格鬥遊戲和體育競技相通的地方,就是肌肉反應,遇到某種情況,讓肌肉下意識做出正確的反應,這就是訓練的目的。要做到肌肉正確反應,大量的練習是必要的。所以要保證,你不在對戰的時候,就在訓練場練你那幾招。

練熟以後,在訓練場將對手設定由虛擬對手改爲CPU,選一個低級別,讓他動起來,在他身上繼續練習,提高連段成功率。如果學有餘力,你可以再聯繫一套帶入CA的連續技。

8.經過練習,現在你已經可以準備參加對戰了。我們先看看我們手上的武器有什麼,三板斧:一套跳入的連續技、一套地面的連續技、對空手段。

作爲新手,這些已經非常足夠了,開始對戰吧,先來個30場。我們要做的,是把這三板斧打熟,儘量多用,養成連段的習慣,更多的連段,將來都可以舉一反三。

9.在0-500分段打非正式對戰,取得60%以上的勝率。這個分段大部分是和你一樣的新手,失誤多,對自己人物認識很少,打出你的三板斧就能取勝。

新人階段

這個階段,你已經對你的人物有了一定的理解,學習了一兩套連段,對人物性能、基本拳腳有了感性的認識,並且打了一些對戰,有了一點實戰經驗。

這時候你要做的:

1.放鬆,什麼時候打完一場對戰,你的手裡不會出汗,就說明你的心理已經度過了這個階段。只有度過了這個階段,不再緊張,你才能在對戰中做到更多東西。

因此,多打,多積累,輸贏並不重要,在這個階段,你最重要的任務就是放鬆下來,全身放鬆,用抓女友手的力度握搖桿或者手把。

2.經過幾十場的對戰,你對自身的問題有了一定的了解,那就是:攻擊手段少,攻擊依賴跳入。沒關係,這個非常正常。這個階段你必須多跳,跳個夠,跳個美。

每一次跳入成功和被擊落都會被你的肌肉記住,什麼時候是跳入時機,什麼時候不是,會印在你的潛意識裡。擊落我吧,升龍我吧,我必將回來!

3.不能一直不管你的氣槽,這是種浪費。在訓練場練習EX必殺技和CA,能夠自由的將它們帶入連段。成功率是連段最重要的東西,在你慌得一逼的時候,做到你最起碼的連段是必須的。

4.你需要積累對全部人物的對戰經驗,調出你的戰鬥報告,看看對各人物的勝率如何,問問你自己有沒有害怕或者討厭的角色。

在訓練場將2p選成這個角色,讓他成爲CPU角色,打一打看看他的基本套路。對戰經常出現的重點人物,比如豪鬼、隆、新出的櫻,要重點練習。

5.是時候增加你的武器了,在訓練場練習一套跳躍逆向攻擊啓動的連續技,這套連段,可以在地面戰中直接使用,也可以在對方倒地起身的時候使用。

他起身的時候,別忘了你可以直接投他。這是你最初的壓制起身的套路了,總結一下:在他起身的時候,你可以跳逆打他、投他、直接打他。

6.在戰鬥中不要忘了你的VT,儘量每局都開出來,有沒有用以後再說,先養成開VT的習慣,並逐漸習慣開VT後的招式變化。

7.你已經擁有了徵戰0-1000分段的全部必要武器,所欠缺的只是經驗,去對戰吧。打個200-300場再說。

8.升到500-1000分段,在這個段位下打非正式對戰,取得60%以上的勝率。這個分段對手實力稍強,用好三板斧依然容易取勝,但要小心對方的三板斧。

懵懂階段

這個階段,你已經體會到了一些東西,似乎明白了,但其實並不真的明白。經過這個階段也許很痛苦,但很快就能入門了。

說這個階段痛苦,是因爲需要加入理論的學習,本階段是理論結合實際的開始,放棄復雜細節的時候過去了,現在需要還賬。同時,本階段還需要大量的練習作爲補充,挺住,堅持下去。

這時候你要做的:

1.首先,有兩句經典的話要記住,並且自己慢慢體會:比賽的過程,是在正確的時間做正確的事情。比賽中,你要做的,是多做讓對方感覺討厭的事情。

2.到目前爲止,你已經打過不少對手,裡面有豪鬼和城管,搶招捱了不少打,也知道什麼是C康,知道被打出C康的後果。好,既然知道了,我們就需要在理論方面補補課了,自己查查幀數表或者看高手製作的教學影片,了解自己拳腳的發生幀數,至少也要知道自己的拳腳哪個最快。

最好也能了解一下重點角色的,有3幀技和沒3幀技的,大致記一下,都是哪些人。對方壓制套路過來了,該忍的知道要忍,什麼時候不能搶要記住了。

3.我們也需要增加練習量,在訓練場投入大量的時間,首當其中的事自己的C康連段,提升自己抓住機會之後的傷害。

4.其次,好好練習之前被我們忽視的基本拳腳,你雖然是由連段入門,習慣於用連段戰勝對手,但現在到了返璞歸真的時候。

6個拳腳,再加一兩個中段技或派生,要搞清楚它們的長短和用法,知道什麼情況下用什麼去摸對手。可以活用CNF或者論壇,看看影片中高手平時地面戰主用什麼,如何牽製,如何摸獎。

5.你得有意識的減少跳入了,未來的對戰是以地面戰爲主的,比你更強的對手很少有對空做不好的,大多數時候跳就是送。另外,隨著對手水平的提高,你跳入的成功率會越來越低,跳入的風險提高了,但回報越來越差,即使是跳逆也很容易被對手全部防禦下來。

但這不意味著你不能跳,每場開始的時候,跳個一兩次測試對手的對空是很有必要的,沒對空就抓住狠狠打。如果對方有對空,那就不在對手準備充分的情況下跳,要跳的話只在先讀到對手地面行動的前提下跳入。

6.去挑戰模式學習你人物剩下的連續技,其中的重點是連段中帶VT的,掌握它們,這是你每局一次的法寶。

7.最後我們來描述一下你打法的目標:以普通拳腳地面牽製爲主,不亂跳入,有防空,在機會出現的時候穩定打出連段,能摸獎摸出C康或在特定反擊的時候穩定打出C康及其連段,能在連續技中開出VT打完連段,不依賴特殊的賴皮打法。

如果能做到個七七八八,那就具備了1000-2000分段的水平。多打,多總結對各角色的經驗,這些總結將來會變成你自己的對各角色的對策,發現並改掉自己壞習慣,想辦法彌補自己明顯的缺點。

8.升到1500-2000分段,在這個段位下打非正式對戰,取得60%以上的勝率。這個分段小號多,有不少練新人物的高分段玩家的小號,對遊戲的理解明顯在你之上,和這些玩家對戰的機會很難得,一方面他們具有一定能壓制能力,但對操作的角色認識並未做到完全,因此實力上打了不少折扣,正好是你練習的好對手。

有耐心的話,希望你在這個分段打個500-1000場,練好基本功和心理素質。因爲心態始終是格鬥遊戲最重要的東西,只有大量的實戰經驗才能讓你不急不慌,穩穩當當的才能打出你在訓練場的成果。

入門階段

這個階段,你需要掌握學習和提高的方法,在這個階段開始,你就不能再粗枝大葉了,有問題最好要搞懂,注意所有的細節。

這時候你要做的:

1.首先,是增加知識量。學習自己人物的壓制套路,學習自己人物的擇,並且能在實戰中成功的使用出來。

2.個人認爲,快打旋風5是一款強調進攻和壓制的格鬥遊戲,強擇很多,而且大部分簡單易學,不存在逆擇的概念,比起VF的系統來說,技能少而簡單,進攻套路同樣簡單明瞭。

但大巧若拙,快打旋風5拚的就是這簡單背後的準備功課:基本功、心理素質和知識量。VF的話,不要說提膝彈腿,一個立白虎就勸退大部分玩家了,比如我,玩了十年發不出的大有人在。因此玩快打旋風5,知識量的積累是非常重要的。此時,需要你花時間去了解全部人物可以的確反的技能。

3.練習自己確反的能力,包括機會出現時的把握能力和將確反連段傷害最大化的能力。

4.練習自己的確認能力,這玩意就不好練了,自己找自己的竅門。

5.升到2000-3000分段,在這個段位下打非正式對戰,取得自己滿意的成績後繼續打排位賽。這個分段的對手大部分都沒有特別明顯的短板,比如不防空、吃連投,對自己人物的理解相對比較完整,對普通拳腳的運用已經比較熟練。

剛到這個分段你會不太適應,贏少輸多,不要在意。你需要多看自己失敗的影片,分析自己是否在正確的時間做了正確的事情,下次如何做的更好。

入門後階段

終於入門了,同時也意味著後面的提升基本上依靠你的反應、學習能力和投入時間了。

在這個階段你需要做的:

1.用好訓練場的起身、防禦動作影片功能,測試、研究自己人物的壓制、搶招套路,並通過大量的練習讓肌肉記住。

2.通過論壇的交流、高手講解的影片學習、積累,一點點提高。

3.由於熟悉了系統,這時候換個人玩玩對你來說很容易了,多換幾個人玩玩,一方面熟悉其他人物的性能和思路,另一方面也可以從側面了解自己角色與之相比較的優缺點。

4.升到3000以上分段。這個分段的對手一般都有自己完整的進攻套路,一旦陷入這個套路,或者跟隨對方的節奏防守,那基本上十有八九要輸。所以,取勝的重點在於看破對方的套路,不按照他的套路打,把他帶進自己的節奏。

記著前面的一句話嗎?比賽就是做讓對方討厭的事情。處處做讓對方難受的事情,在他不舒服的距離摸他牽製他,進入自己滿意的節奏,這樣才能取勝。

5.另外,需要意識到這個分段其實是個分水嶺,願意投入的玩家,將越過這個分段徹底起飛,但更多的人是停下,永遠的留在這個分段和水平了。你需要多找比自己水平高的玩家請教、對戰,請他們幫你解決你遇到的具體問題。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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