(2)在有了第二種傷害結算公式的前提下,我們繼續討論減傷系統。將對應數值的散點圖畫出來,可以看出比較接近於在1000前後分別採用兩個函數,在兩個區間上,減傷百分比和防禦力近似線性相關。
如果這個貼子的資料沒有出錯的話,只能得到在1000的兩邊圖象近似線性,而不能得到精確的公式,因為Δy/Δx的變化較大,而線性函數的Δy/Δx是不變的。
我們來分析一下防禦力跟減傷百分比線性相關的情形。
假定減傷百分比=防禦力/1000,那麽在原始傷害=10,生命值為100的條件下,生存時間和防禦力關係的曲線圖如下(每秒攻擊一次):
圖像上直觀的判斷是,在800防禦以下,防禦的收益近似線性,而在800防禦以上,則防禦收益變化的非常快。
其實這很好理解,從公式上看無非就是一個倒數函數,從具體數值上看,減傷百分比從90%到100%,實際收益變化是無窮大。所以,當採用這種公式的時候,需要用幾種方式避免防禦的收益在某個範圍內過大。
來源:遊俠網