《俠客風雲傳》戰鬥系統及傷害數值詳細分析攻略 (2) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》戰鬥系統及傷害數值詳細分析攻略 (2)

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2023-08-20

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(2)在有了第二種傷害結算公式的前提下,我們繼續討論減傷系統。將對應數值的散點圖畫出來,可以看出比較接近於在1000前後分別採用兩個函數,在兩個區間上,減傷百分比和防禦力近似線性相關。

《俠客風雲傳》戰鬥系統及傷害數值詳細分析攻略

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如果這個貼子的資料沒有出錯的話,只能得到在1000的兩邊圖象近似線性,而不能得到精確的公式,因為Δy/Δx的變化較大,而線性函數的Δy/Δx是不變的。

《俠客風雲傳》戰鬥系統及傷害數值詳細分析攻略

我們來分析一下防禦力跟減傷百分比線性相關的情形。

假定減傷百分比=防禦力/1000,那麽在原始傷害=10,生命值為100的條件下,生存時間和防禦力關係的曲線圖如下(每秒攻擊一次):

《俠客風雲傳》戰鬥系統及傷害數值詳細分析攻略

圖像上直觀的判斷是,在800防禦以下,防禦的收益近似線性,而在800防禦以上,則防禦收益變化的非常快。

其實這很好理解,從公式上看無非就是一個倒數函數,從具體數值上看,減傷百分比從90%到100%,實際收益變化是無窮大。所以,當採用這種公式的時候,需要用幾種方式避免防禦的收益在某個範圍內過大。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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(2)在有了第二種傷害結算公式的前提下,我們繼續討論減傷系統。將對應數值的散點圖畫出來,可以看出比較接近於在1000前後分別採用兩個函數,在兩個區間上,減傷百分比和防禦力近似線性相關。 https://gamemad.com/guide/261138 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/7yPnvzVE.jpg 如果這個貼子的資料沒有出錯的話,只能得到在1000的兩邊圖象近似線性,而不能得到精確的公式,因為Δy/Δx的變化較大,而線性函數的Δy/Δx是不變的。 https://img2.gamemad.com/2023/08/20/JCKNJCtM.jpg 我們來分析一下防禦力跟減傷百分比線性相關的情形。 假定減傷百分比=防禦力/1000,那麽在原始傷害=10,生命值為100的條件下,生存時間和防禦力關係的曲線圖如下(每秒攻擊一次): https://img2.gamemad.com/2023/08/20/AjcrS6RY.jpg 圖像上直觀的判斷是,在800防禦以下,防禦的收益近似線性,而在800防禦以上,則防禦收益變化的非常快。 其實這很好理解,從公式上看無非就是一個倒數函數,從具體數值上看,減傷百分比從90%到100%,實際收益變化是無窮大。所以,當採用這種公式的時候,需要用幾種方式避免防禦的收益在某個範圍內過大。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/261138
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