《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第3頁:用地布局-理想模式) - 遊戲狂
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《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第3頁:用地布局-理想模式)

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2021-11-03

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用地布局

我想有必要向沒有學過規劃的童鞋解釋下 “用地布局” :在建設用地中某個性質地塊的位置,以及不同性質用地之間的相互關係。放到遊戲裡,可以這樣理解:居住、商業、工業、辦公四類用地的位置選擇和相互關係,比如商業放在工業和居住之間,這就是一種用地布局方式。

然而,我明明寫的是交通規劃指南,為何要寫用地布局呢?還把它放到這麽前面?答案是,用地布局是交通的根本,所有交通的出發點與目的地都是由用地布局決定的,而將出發點與目的地連接起來的才是我們熟悉的道路。可以這樣說,交通擁堵的根源就是用地布局與交通系統不匹配。只有這兩者互相匹配互相適應了,才有大家喜聞樂見的立交與高速公路出場的機會。

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理想模式

前文說了交通的兩大壓力在於通勤與物流,通勤的主要方向是居住與其他用地之間的往返,物流的主要方向是工業與商業、城市外之間的往返,因此,我們可以很容易地得出下面這些比較理想的布局形式:

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

並列式布局是最簡單方便的一種,也非常適合用在方格路網的城市中,相信大家已經自覺或者不自覺地用到了這種布置形式。這種形式的優點在於工業區與商業區之間有充分的接觸面且直接相鄰,使得工業與商業之間的物流不會干擾到城市其他區域,居住與商業、辦公之間的通勤也足夠近。缺點則是居住與工業之間的交通可能需要額外關注一下,雖然這其實問題很小;另外,不喜歡方格路網的童鞋可能會對這種形式不屑一顧。

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

錯列式布局同樣非常適合於方格路網,優點在於居住區與另外三種用地之間的聯繫非常方便,不需要穿越任何區域,缺點在於工業與商業之間的接觸面可能不夠長,需要關注兩者之間的交通。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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用地布局 https://gamemad.com/guide/131449 我想有必要向沒有學過規劃的童鞋解釋下 “用地布局” :在建設用地中某個性質地塊的位置,以及不同性質用地之間的相互關係。放到遊戲裡,可以這樣理解:居住、商業、工業、辦公四類用地的位置選擇和相互關係,比如商業放在工業和居住之間,這就是一種用地布局方式。 然而,我明明寫的是交通規劃指南,為何要寫用地布局呢?還把它放到這麽前面?答案是,用地布局是交通的根本,所有交通的出發點與目的地都是由用地布局決定的,而將出發點與目的地連接起來的才是我們熟悉的道路。可以這樣說,交通擁堵的根源就是用地布局與交通系統不匹配。只有這兩者互相匹配互相適應了,才有大家喜聞樂見的立交與高速公路出場的機會。 理想模式 前文說了交通的兩大壓力在於通勤與物流,通勤的主要方向是居住與其他用地之間的往返,物流的主要方向是工業與商業、城市外之間的往返,因此,我們可以很容易地得出下面這些比較理想的布局形式: https://img1.gamemad.com/2021/11/03/hETHJ9r3.jpg 並列式布局是最簡單方便的一種,也非常適合用在方格路網的城市中,相信大家已經自覺或者不自覺地用到了這種布置形式。這種形式的優點在於工業區與商業區之間有充分的接觸面且直接相鄰,使得工業與商業之間的物流不會干擾到城市其他區域,居住與商業、辦公之間的通勤也足夠近。缺點則是居住與工業之間的交通可能需要額外關注一下,雖然這其實問題很小;另外,不喜歡方格路網的童鞋可能會對這種形式不屑一顧。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/gjH6dfW9.jpg 錯列式布局同樣非常適合於方格路網,優點在於居住區與另外三種用地之間的聯繫非常方便,不需要穿越任何區域,缺點在於工業與商業之間的接觸面可能不夠長,需要關注兩者之間的交通。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131449
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