細節調整
然而,現實生活中我們並不能見到如理想模式般分區明確的城市,除了工業區會獨立到城市外圍之外,商業、辦公、居住通常都是有一定混合的。而且,對於有一定面積的城市來說,分區太過明確、相互隔離太明顯的話,市民生活其中會感覺到非常的不便。 “隔壁上班、樓下購物” 描述的就是居民們對於城市生活的最好願望。
在遊戲中,非常明確的分區也帶來一定的麻煩,那就是各種交通會被集中到片區之間的幾條通道上,如果這些通道沒有處理好,那麽擁堵是無法避免的。而且,由於壓力巨大,在城市擴張的時候就不得不考慮這些通道的承受上限,評估它們是否能夠承受住新增加的交通量,以免擴張後才發現通道早已不堪重負。
上圖是我同學所建的工業、商業、居住嚴格分區的城市,居住在一座島上,工業在另一座島上,商業則安排在了陸地上,三者之間呈三角分布,使用高速公路相連。然而,由於連接通道和公共交通沒有處理好,導致居住>>商業之間的交通產生大量小汽車,並且這些小汽車大部分經過了工業區到達商業區,使得工業與商業之間的高速路直接堵死。後來在沒有進行其他更改的情況下,我取消掉了居住區靠工業區一側的上高速的入口,迫使居住區車輛直接前往商業區而不是繞行工業區。
因此,我們可以適當將商業、辦公與居住進行一定程度的混合,將少部分商業放入居住區的幹道,將少部分居住放到商業區與辦公區旁邊,而辦公區因為無需與工業區發生聯繫,因而可以隨意與商業、居住混合。
上圖是居住區內安插商業的簡單模型:幹道沿線設定商業區,而幹道之間的街坊和支線街道則安排居住區。
起初我並不明白為何商業要放在幹道沿線而居住在街坊深處,剛剛我才想到,因為這樣布置的話,工業區給商業送貨的貨車就只需要在幹道上就可以把貨物送到,而不需要進入街坊深處的支線上。如果把商業放在支線而居住區在幹道上,那麽貨車只能經過居住區前往支線上的商店了。
來源:遊俠網