《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第14頁:路線設計-出發點與目的地) - 遊戲狂
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《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第14頁:路線設計-出發點與目的地)

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2021-11-03

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出發點與目的地

對於出發地與目的地控制,依賴於前文所說的用地布局規劃,這是交通行駛路線的根本,所有中間的路線選擇控制都只是對其的優化。如果你無法通過優化道路達到控制司機路線的目的,那麽你只能回過頭去思考你的用地布局,是否有不合理的目的地存在於線路的另一端?要不要調整目的地的位置以變更行駛路線?

我曾發過一篇關於堵船的帖子,帖子裡也詳細講述了具體解決過程,這裡將其簡單說明一下以作為更改目的地達到路線控制的例子。

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《大都會:天際》交通規劃圖文教學

在我建設好圖中右側島上的城區後,我突然發現海峽中的船已經堵成了圖中這樣,船隻絲毫前進不了,還越積越多。通過觀察船隻的出發點與目的地,我大致得出了一條從工業區前往新建島城碼頭的曲折的航道路線:

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

從左下角工業區出發前往島嶼北部碼頭的船隻沿著黃色路線前進,但是在河口處並道和在紅圈處銳角轉向導致這兩個地方開始堵塞,最終導致整個海峽航線的停滯。

然而,水運航線無法在遊戲進行時修改,航線也只有這一條,無法進行分流。最後,我調整了東北角島嶼的貨運碼頭,將其移到了南端,修改了這條路線的目的地,成功解決這次的堵船事件。更改後的船隻行進路線就像下圖這樣:

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

原本經過左邊細黃線處繞行的船隻改為粗黃線處直達島嶼南端,避免了大量船隻在最北端拐點處的堵塞。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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出發點與目的地 https://gamemad.com/guide/131460 對於出發地與目的地控制,依賴於前文所說的用地布局規劃,這是交通行駛路線的根本,所有中間的路線選擇控制都只是對其的優化。如果你無法通過優化道路達到控制司機路線的目的,那麽你只能回過頭去思考你的用地布局,是否有不合理的目的地存在於線路的另一端?要不要調整目的地的位置以變更行駛路線? 我曾發過一篇關於堵船的帖子,帖子裡也詳細講述了具體解決過程,這裡將其簡單說明一下以作為更改目的地達到路線控制的例子。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/pBF3mXQK.jpg 在我建設好圖中右側島上的城區後,我突然發現海峽中的船已經堵成了圖中這樣,船隻絲毫前進不了,還越積越多。通過觀察船隻的出發點與目的地,我大致得出了一條從工業區前往新建島城碼頭的曲折的航道路線: https://img1.gamemad.com/2021/11/03/REpvzRBg.jpg 從左下角工業區出發前往島嶼北部碼頭的船隻沿著黃色路線前進,但是在河口處並道和在紅圈處銳角轉向導致這兩個地方開始堵塞,最終導致整個海峽航線的停滯。 然而,水運航線無法在遊戲進行時修改,航線也只有這一條,無法進行分流。最後,我調整了東北角島嶼的貨運碼頭,將其移到了南端,修改了這條路線的目的地,成功解決這次的堵船事件。更改後的船隻行進路線就像下圖這樣: https://img1.gamemad.com/2021/11/03/epzGnMQ2.jpg 原本經過左邊細黃線處繞行的船隻改為粗黃線處直達島嶼南端,避免了大量船隻在最北端拐點處的堵塞。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131460
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