出發點與目的地
對於出發地與目的地控制,依賴於前文所說的用地布局規劃,這是交通行駛路線的根本,所有中間的路線選擇控制都只是對其的優化。如果你無法通過優化道路達到控制司機路線的目的,那麽你只能回過頭去思考你的用地布局,是否有不合理的目的地存在於線路的另一端?要不要調整目的地的位置以變更行駛路線?
我曾發過一篇關於堵船的帖子,帖子裡也詳細講述了具體解決過程,這裡將其簡單說明一下以作為更改目的地達到路線控制的例子。
在我建設好圖中右側島上的城區後,我突然發現海峽中的船已經堵成了圖中這樣,船隻絲毫前進不了,還越積越多。通過觀察船隻的出發點與目的地,我大致得出了一條從工業區前往新建島城碼頭的曲折的航道路線:
從左下角工業區出發前往島嶼北部碼頭的船隻沿著黃色路線前進,但是在河口處並道和在紅圈處銳角轉向導致這兩個地方開始堵塞,最終導致整個海峽航線的停滯。
然而,水運航線無法在遊戲進行時修改,航線也只有這一條,無法進行分流。最後,我調整了東北角島嶼的貨運碼頭,將其移到了南端,修改了這條路線的目的地,成功解決這次的堵船事件。更改後的船隻行進路線就像下圖這樣:
原本經過左邊細黃線處繞行的船隻改為粗黃線處直達島嶼南端,避免了大量船隻在最北端拐點處的堵塞。
來源:遊俠網