路線設計
前面我都在不斷強調交通出行的出發點與目的地,然後才是道路,這其實就是路線設計——為每一輛車製訂它將要行駛的路線。更重要的,遊戲中的司機從來不會根據路況調整線路,因此,路線設計在遊戲中顯得更為重要。還記得環形交叉口堵車原因嗎?那就是路線設計沒有做好造成的結果。
貼吧的@冰封★回憶 最近發出的一篇帖子裡展示了他所遇到的問題,而這也是大多數同學非常熟悉的,大家將這歸因於電腦AI傻逼。
當然了,電腦AI的確非常傻逼,從來不調整路線,寧願堵死也不走旁邊空著的車道。然而,如果我們熟悉了解路線設計方法的話,我們可以對司機進行引導,從而避免這種因為並道而產生的擁堵。
司機是如何選擇路線的?
要對司機進行引導,我們首先要知道他們是怎樣選擇行駛路線的?什麽樣的路是他優先選擇的,什麽樣的路是他不會考慮的?
現實中,我們出行時選擇路線的最大考慮因素就是出行時間,哪種出行方式哪條路線能夠使我們最快地到達目的地,那麽我們就會選擇什麽樣的路線。同樣地,遊戲中的司機選擇路線的原則也是以出行時間作為依據的,他們會選擇一條能夠使他們盡快到達目的地的路線。而出行時間,則是由道路所允許的行駛速度決定的。
我們都知道,遊戲為我們提供了2車道、4車道、6車道和高速路這四個等級的道路,每一級道路都有其自己的行駛限速,高速路速度最快,2車道路速度最慢。結果顯而易見,對於兩條同樣長度的路線,司機會選擇道路等級更高的那條路,而不會選擇等級低的。
了解了司機路線選擇的依據,我們就有了足夠的能力對他們進行引導。引導司機路線的兩個關鍵點便是:出發地與目的地,線路優化。
來源:遊俠網