TOD簡單應用
其實TOD很難應用到遊戲中,而且能夠應用上去的也只是非常表層的東西。不過,既然追求現實規劃法則在遊戲中的運用,那TOD規劃也是一種不錯的嘗試。
首先,TOD的簡單概念就是:創造一種以公共交通為核心、多種生活方式選擇高度混合、內部適宜步行的社區。其餘概念在遊戲中難以展現,而最容易運用的就是:公共交通與用地布局的緊密結合,這是 “公共交通為核心” 的展現。
因此,為了創造出適宜前文這種公共交通系統的TOD規劃,我們需要在城市建設之初就考慮用地布局與公共交通之間的結合。現實中的做法是,以軌道交通站為中心高密度開發,建設商業商務等高價值地產;向外步行可達範圍內分布適宜各種經濟層次家庭的住宅;整體開發強度呈軌道交通站為頂點的圓錐形。
《亞洲城市交通模式》(作者:陸錫明)第85頁
上圖是香港的軌道交通站主導的綜合社區模型。遊戲中當然沒有這麽複雜的東西,但是我們可以按照這種理念,在軌道交通站旁邊設定高密度商業區和辦公區,往外再布置高密度居住區、低密度地區等。
當然這種布置方式純粹是為了迎合上述的公共交通系統與現實規則,如果覺得此舉並無多大意義,遊戲中大可不必遵循。
來源:遊俠網