《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第11頁:交叉口-立體交叉) - 遊戲狂
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《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第11頁:交叉口-立體交叉)

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2021-11-03

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  立體交叉

本來屬於平面交叉的環形路口,在遊戲中居然與立體交叉相結合,找到了自己的歸宿。接下來,就讓大家最喜歡、最激動人心、最讓人熱血沸騰的宏偉的立交橋登場。

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

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這是貼吧中@開心小熊555 的城市中的立交。巨大,複雜,看起來宏偉無比,喜歡嗎?

噢但是抱歉,我並不喜歡這種純粹為了交而交的立交。無論多麽複雜的立交,它的目的都只有一個:無衝突點地實現道路間的交叉。而要達到這個目的,其實很簡單的幾條匝道就可以做到了,那些現實生活中看起來很複雜的立交橋,有的是因為三條高速外加兩三條非高速路相交,有的是為了線形美觀或者少占用土地而進行了線形設計,從來不會有刻意的繞行。一個現實因素就是經濟。

對了,剛剛才注意到,上圖中並不是立交橋。那只是三個同心環路而已。

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

上圖是比較標準的四路互通的苜蓿葉形立交橋(當然我鼠繪的很難看……),兩條高速路共4個方向車流,其中每個方向的車流都需要有前往另一條高速兩個方向的匝道。以從左到右的紅色A方向為例,它需要有前往藍色C和D兩個方向的匝道,因而有了紅色A箭頭下邊的兩條紅色匝道。對於B、C、D三個方向的車流同樣如此。

當然,這是最基本的四路互通立交,遊戲中也自帶有。但是,只要理解了這種互通方式,無論多麽複雜的立交,你自己都能動手畫出。

  記住立交的關鍵:每條路都要有前往其他高速的匝道。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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  立體交叉 https://gamemad.com/guide/131457 本來屬於平面交叉的環形路口,在遊戲中居然與立體交叉相結合,找到了自己的歸宿。接下來,就讓大家最喜歡、最激動人心、最讓人熱血沸騰的宏偉的立交橋登場。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/UVuaAdfg.jpg 這是貼吧中@開心小熊555 的城市中的立交。巨大,複雜,看起來宏偉無比,喜歡嗎? 噢但是抱歉,我並不喜歡這種純粹為了交而交的立交。無論多麽複雜的立交,它的目的都只有一個:無衝突點地實現道路間的交叉。而要達到這個目的,其實很簡單的幾條匝道就可以做到了,那些現實生活中看起來很複雜的立交橋,有的是因為三條高速外加兩三條非高速路相交,有的是為了線形美觀或者少占用土地而進行了線形設計,從來不會有刻意的繞行。一個現實因素就是經濟。 對了,剛剛才注意到,上圖中並不是立交橋。那只是三個同心環路而已。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/VbjkEYBe.jpg 上圖是比較標準的四路互通的苜蓿葉形立交橋(當然我鼠繪的很難看……),兩條高速路共4個方向車流,其中每個方向的車流都需要有前往另一條高速兩個方向的匝道。以從左到右的紅色A方向為例,它需要有前往藍色C和D兩個方向的匝道,因而有了紅色A箭頭下邊的兩條紅色匝道。對於B、C、D三個方向的車流同樣如此。 當然,這是最基本的四路互通立交,遊戲中也自帶有。但是,只要理解了這種互通方式,無論多麽複雜的立交,你自己都能動手畫出。   記住立交的關鍵:每條路都要有前往其他高速的匝道。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131457
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