《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第13頁:路線設計-司機選擇路線方法) - 遊戲狂
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《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第13頁:路線設計-司機選擇路線方法)

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2021-11-03

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路線設計

前面我都在不斷強調交通出行的出發點與目的地,然後才是道路,這其實就是路線設計——為每一輛車製訂它將要行駛的路線。更重要的,遊戲中的司機從來不會根據路況調整線路,因此,路線設計在遊戲中顯得更為重要。還記得環形交叉口堵車原因嗎?那就是路線設計沒有做好造成的結果。

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

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貼吧的@冰封★回憶 最近發出的一篇帖子裡展示了他所遇到的問題,而這也是大多數同學非常熟悉的,大家將這歸因於電腦AI傻逼。

當然了,電腦AI的確非常傻逼,從來不調整路線,寧願堵死也不走旁邊空著的車道。然而,如果我們熟悉了解路線設計方法的話,我們可以對司機進行引導,從而避免這種因為並道而產生的擁堵。

司機是如何選擇路線的?

要對司機進行引導,我們首先要知道他們是怎樣選擇行駛路線的?什麽樣的路是他優先選擇的,什麽樣的路是他不會考慮的?

現實中,我們出行時選擇路線的最大考慮因素就是出行時間,哪種出行方式哪條路線能夠使我們最快地到達目的地,那麽我們就會選擇什麽樣的路線。同樣地,遊戲中的司機選擇路線的原則也是以出行時間作為依據的,他們會選擇一條能夠使他們盡快到達目的地的路線。而出行時間,則是由道路所允許的行駛速度決定的。

我們都知道,遊戲為我們提供了2車道、4車道、6車道和高速路這四個等級的道路,每一級道路都有其自己的行駛限速,高速路速度最快,2車道路速度最慢。結果顯而易見,對於兩條同樣長度的路線,司機會選擇道路等級更高的那條路,而不會選擇等級低的。

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

了解了司機路線選擇的依據,我們就有了足夠的能力對他們進行引導。引導司機路線的兩個關鍵點便是:出發地與目的地,線路優化。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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路線設計 https://gamemad.com/guide/131459 前面我都在不斷強調交通出行的出發點與目的地,然後才是道路,這其實就是路線設計——為每一輛車製訂它將要行駛的路線。更重要的,遊戲中的司機從來不會根據路況調整線路,因此,路線設計在遊戲中顯得更為重要。還記得環形交叉口堵車原因嗎?那就是路線設計沒有做好造成的結果。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/jZtdHA7f.jpg 貼吧的@冰封★回憶 最近發出的一篇帖子裡展示了他所遇到的問題,而這也是大多數同學非常熟悉的,大家將這歸因於電腦AI傻逼。 當然了,電腦AI的確非常傻逼,從來不調整路線,寧願堵死也不走旁邊空著的車道。然而,如果我們熟悉了解路線設計方法的話,我們可以對司機進行引導,從而避免這種因為並道而產生的擁堵。 司機是如何選擇路線的? 要對司機進行引導,我們首先要知道他們是怎樣選擇行駛路線的?什麽樣的路是他優先選擇的,什麽樣的路是他不會考慮的? 現實中,我們出行時選擇路線的最大考慮因素就是出行時間,哪種出行方式哪條路線能夠使我們最快地到達目的地,那麽我們就會選擇什麽樣的路線。同樣地,遊戲中的司機選擇路線的原則也是以出行時間作為依據的,他們會選擇一條能夠使他們盡快到達目的地的路線。而出行時間,則是由道路所允許的行駛速度決定的。 我們都知道,遊戲為我們提供了2車道、4車道、6車道和高速路這四個等級的道路,每一級道路都有其自己的行駛限速,高速路速度最快,2車道路速度最慢。結果顯而易見,對於兩條同樣長度的路線,司機會選擇道路等級更高的那條路,而不會選擇等級低的。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/Q6TGybDp.jpg 了解了司機路線選擇的依據,我們就有了足夠的能力對他們進行引導。引導司機路線的兩個關鍵點便是:出發地與目的地,線路優化。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131459
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