《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第17頁:公共交通與TOD-TOD簡單應用) - 遊戲狂
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《大都會:天際》交通規劃圖文教學 (第17頁:公共交通與TOD-TOD簡單應用)

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2021-11-03

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TOD簡單應用

其實TOD很難應用到遊戲中,而且能夠應用上去的也只是非常表層的東西。不過,既然追求現實規劃法則在遊戲中的運用,那TOD規劃也是一種不錯的嘗試。

首先,TOD的簡單概念就是:創造一種以公共交通為核心、多種生活方式選擇高度混合、內部適宜步行的社區。其餘概念在遊戲中難以展現,而最容易運用的就是:公共交通與用地布局的緊密結合,這是 “公共交通為核心” 的展現。

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因此,為了創造出適宜前文這種公共交通系統的TOD規劃,我們需要在城市建設之初就考慮用地布局與公共交通之間的結合。現實中的做法是,以軌道交通站為中心高密度開發,建設商業商務等高價值地產;向外步行可達範圍內分布適宜各種經濟層次家庭的住宅;整體開發強度呈軌道交通站為頂點的圓錐形。

《大都會:天際》交通規劃圖文教學

《亞洲城市交通模式》(作者:陸錫明)第85頁

上圖是香港的軌道交通站主導的綜合社區模型。遊戲中當然沒有這麽複雜的東西,但是我們可以按照這種理念,在軌道交通站旁邊設定高密度商業區和辦公區,往外再布置高密度居住區、低密度地區等。

當然這種布置方式純粹是為了迎合上述的公共交通系統與現實規則,如果覺得此舉並無多大意義,遊戲中大可不必遵循。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

大都會:天際 (Cities: Skylines)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Colossal Order
發行: Paradox Interactive
上市: 2018-9-14

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、汙染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

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TOD簡單應用 https://gamemad.com/guide/131463 其實TOD很難應用到遊戲中,而且能夠應用上去的也只是非常表層的東西。不過,既然追求現實規劃法則在遊戲中的運用,那TOD規劃也是一種不錯的嘗試。 首先,TOD的簡單概念就是:創造一種以公共交通為核心、多種生活方式選擇高度混合、內部適宜步行的社區。其餘概念在遊戲中難以展現,而最容易運用的就是:公共交通與用地布局的緊密結合,這是 “公共交通為核心” 的展現。 因此,為了創造出適宜前文這種公共交通系統的TOD規劃,我們需要在城市建設之初就考慮用地布局與公共交通之間的結合。現實中的做法是,以軌道交通站為中心高密度開發,建設商業商務等高價值地產;向外步行可達範圍內分布適宜各種經濟層次家庭的住宅;整體開發強度呈軌道交通站為頂點的圓錐形。 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/FJhBu9Pq.jpg 《亞洲城市交通模式》(作者:陸錫明)第85頁 上圖是香港的軌道交通站主導的綜合社區模型。遊戲中當然沒有這麽複雜的東西,但是我們可以按照這種理念,在軌道交通站旁邊設定高密度商業區和辦公區,往外再布置高密度居住區、低密度地區等。 當然這種布置方式純粹是為了迎合上述的公共交通系統與現實規則,如果覺得此舉並無多大意義,遊戲中大可不必遵循。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131463
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